2022最新》GameFi 行業的未來:"X to earn" 是什麼?有哪些種類?

GameFi 行業的未來:"X to earn" 是什麼?有哪些種類?

據Footprint Analytics 不完全統計,目前GameFi 已有1400+ 款遊戲。在近一年GameFi 領域中,市場看到了巨大的爆發力,融資不斷。

但以Axie Infinity 為首的 P2E(Play to Earn)遊戲在經歷過瘋狂增長後,已經變得索然無味。如今遊戲大多都毫無創新,用戶也只是機械地挖礦,看到幣價下降後再瘋狂撤離尋找下一個投機計劃。而項目撈了錢後任由幣價螺旋下降,大不了再重新新開一個盤。

整個 GameFi 風向逐漸轉向為跟龐氏騙局一樣的投機遊戲。Play-to-earn 看起來更像是“play for earn”,是充斥著銅臭的 FOMO 情緒。用戶沒能像DeFi 一樣乾脆直接地獲得收益,在Play-to-earn 上花費了更多的時間,不但沒有享受樂趣,反而還跟著死亡螺旋一起沉到海底。

直到在X to earn 概念下以StepN 為代表的Move to earn 模式似乎讓行業看到了一個新的方向。更多場景的X to Earn 可以解救目前的困境,逃出死亡螺旋嗎?

 

 

  • Move-to-earn
  • Drive-to-earn
  • Bike / Ride-to-earn 
  • Exercise-to-earn 
  • Meditation-to-earn 
  • Eat / Drink- to-earn 
  • Sleep-to-earn 
  • Write-to-earn 
  • Rap-to-earn 
  • Sing-to-earn

 

 

X to earn 是什麼?

X to earn 指一切能在Web3 中獲得收益的行為。其中X 指的是用戶的某種行為,用戶執行了這種行為後可獲得一定token 的收益。與DeFi 不同的是,X to earn 更強調用戶時間的投入,而非資本的投入。

目前X to earn 概念火熱,除了早已熟知的P2E,在出遊、運動、生活、創造方面都應運而生了各種“to earn”的項目:

1.運動和出行相關

Move-to-earn

最出名的為 StepN,它把 X to Earn 推到了大眾視野。用戶使用在遊戲中購買的跑鞋行走、慢跑或跑步獲得token。StepN 將健康與收益、社區聯繫在一起,獲得更多用戶的青睞與傳播。根據Footprint Analytics 的數據顯示,StepN 上線不到半年價格也呈現了不錯表現。

 

StepN幣價

 

此外還有StepN 的各種仿盤,但由於先發優勢發展與StepN 相差甚遠。其中Genopets 將運動與遊戲中的寵物升級結合起來,更具有遊戲屬性。其他項目還有Step、OliveX、Dotmoovs、GENO、WIRTUA、Movey。

Drive-to-earn

HiveMapper 是第一個使用加密技術的行車記錄儀,用戶可以在開車的同時通過拓展地圖挖取token HONEY。我們生活中使用的地圖多來自google這種大企業,在免費使用的同時也被企業免費獲取私人數據。並且這種企業每年需要高昂的成本維護這些地圖app,也因為成本問題而去限制了更新頻率和app的覆蓋率。而HiveMapper 將於今年上線測試網試圖解決這一問題。

CPLE(Carpools Life Economy) 想要做一款真正的順風車APP,利用去中心化的特點防止控制價格,減低消息的發布成本,從而降低各種營運費用。

Bike / Ride-to-earn

有Sweetgum Labs 推出的MOTE,是世界上第一個讓用戶可以通過可持續交通方式直接參與碳中和的遊戲化項目,用戶在乘坐可持續交通工具時將獲得$OCO 代幣。目前項目還未上線,官網的介紹不多。

此外還有BikeRush,用戶配備NFT 後通過戶外的騎行獲得遊戲token $BST。BikeRush 也以健康生活和綠色環保為理念,聯合創始人也都是單車愛好者。目前項目仍處於基礎功能的設計階段。

Exercise-to-earn

同時還有一些綜合的運動項目統稱為exercise-to-earn,與上面的move-to-earn 和bike-to-earn 有些相似。但exercise-to-earn 的範圍更加廣泛,它可能包含以上兩種甚至更多的其他運動。

如Wirtual 中可以通過跑步、游泳、騎車、跳舞和鍛煉活動賺取$WIRTUAL token,獲得token 後還能在商店購買或享受折扣。用戶只需要簡單的授權手機上常用的健身設備(如Apple Health 和Huawei Health)就能獲得運動獎勵。據官網統計目前月活躍用戶超4 萬人。

VICMOVE 也集合了走步、跑步和騎行。目前體驗與StepN 類似,用戶需要先再BSC、以太坊或Polygon 購買box,通過運動獲得box 的碎片或token $VIM。Cycling 2 Earn 的功能在今年Q2 上線。

Meditation-to-earn

冥想作為一項新型運動,雖然還不被很多人視為一種「運動」,但這並沒有阻止部分項目方的嘗試。它的目的是將參與者從世俗生活中抽離出來,從而獲得頭腦的清醒。

Proof of Meditation 每月制定21 天的學習週期,用戶會先為這個目標質押token。如果錯過一次冥想,token 的一部分將被鎖定在池子中。21 天後沒有錯過冥想的人將收回質押的代幣並分配池子中的token。

ZenCats 也將在今年9 月上線區塊鏈,為第一個使用 $AWAKE 和ZenCat NFTS 的冥想和正念DApp。

2.生活相關

Eat / Drink- to-earn

Poppin 是在Solana 上的第一款eat-to-earn 遊戲,用戶可以收集、對戰和養殖Poppin,預計在今年9 月上線公開測試版。用戶可以通過拍下食物的照片計算一天中總攝入的卡路里和營養均衡情況,越接近標準獲得份數越高,以此來升級Poppin。

Class 屬於drink- to-earn,是一家連鎖咖啡店,最早起源於2013 年的泰國呵叻,如今已有19 家連鎖店。$CLASS 是它發行的數字基礎,用戶可以使用token 購買產品和服務。$CLASS 存在於名為Velaverse 的社區,在此用戶可以進行NFT 和Land 的交換,也可用戶參加各種線上活動。

Sleep-to-earn

全世界大量人忍受著睡眠不足、睡眠品質差,這影響著他們在白天中的學習和工作。Sleep Future 旨在改善全球的睡眠品質和健康,根據用戶睡眠品質發放token $SLEEPEE,同時token 可以在其商店和小鎮中使用。項目計劃在今年下半年上線beta 版本的APP。
 

3.創作相關

Write-to-earn

CrypNote 是一個Web3 的永久儲存筆記和協作平台。它適合DAO 組織的協作創造、激勵、分享、同步,鼓勵通過激勵池來高效的創造價值和分析見解。同時它沒有gas 費,還將免費獲得Wiki 個人域名,創建Web 3 主頁。但目前他還處於測試階段。

Rap-to-earn

Cipher 為創作者提供了製作RAP NFT 的工具,未被發現的藝術家可以通過製作rap 的NFT 出售獲得收入,平台將收取10% 的佣金。買家可以在試聽後通過ETH 購買,但目前受眾還比較小,銷量看起來並不高。

Sing-to-earn

Seoul Stars 中有兩款遊戲——線上節奏遊戲(DJ-to-earn)和卡拉OK 遊戲(Sing-to-earn)。K-pop 線上節奏遊戲通過在合適的時間點擊下降物以獲得分數,卡拉OK 遊戲中玩家將使用麥克風唱歌,評分根據玩家的音高、節奏和音調的準確性。二者皆是傳統意義上的音樂節奏類遊戲,只是遊戲中預計使用NFT 作為獎勵,將會讓玩家獲得更高的收益比率。但遊戲目前還未正式發表試玩版。

GameFi 行業的未來:"X to earn" 是什麼?有哪些種類?
 

據Footprint Analytics 已收錄的X-to-earn 幣價上來看,StepN 的幣價目前最高,此外最高的為exercise-to-earn 的Wirtual,其他token 都還在早期階段。幣價皆不超過1 美元。

 

4.結語

X to earn 是遊戲的新趨勢,主要是為了解決遊戲的濫用,提高用戶黏著度。X to Earn 運行的原理是,用戶在遊玩過程中獲得的收益是與他們的行動相關的,而不是僅僅單純地靠挖礦。

這些行動可以是解謎、訓練戰鬥技能、製作物品、完成任務等。用戶因為可以體驗到遊戲的魅力,才有可能長期留存。例如,《Ether Online》這款遊戲將玩家的行動收益與其在遊戲中的關卡進度相關聯,讓玩家可以在完成關卡的同時,獲得額外的獎勵。

還有一些遊戲將玩家的收益與其在遊戲中的成就相關聯,例如,《英雄聯盟》這款遊戲將玩家的收益與其在遊戲中的成就相關聯,讓玩家在達成一定的成就時,可以獲得額外的獎勵。

還有一些遊戲則將玩家的收益與其在遊戲中的技能相關聯。例如,《絕地求生》這款遊戲將玩家的收益與其在遊戲中的技能相關聯,讓玩家在熟練掌握一定的技能後,可以獲得額外的獎勵。

除了以上這些,還有許多其他類型的X to Earn,每個遊戲都可以根據自己的特色進行設計。

X to Earn 的出現將為 GameFi 行業帶來新的風潮,讓遊戲真正成為一種娛樂。遊戲還可以成為一種具有技能的專業,讓玩家可以通過遊戲賺取真實的收益。

隨著 X to Earn 風氣的演變,將會有越來越多的遊戲開發商開始設計出這類型的遊戲,讓玩家可以體驗到遊戲的魅力,同時也能夠長期留存。

雖然現在各種 X-to-earn 的概念如雨後春筍般出現,但大多項目都還在初始階段,有些甚至只有概念且還未正式上線。有些P2E 項目只是被包裝得很炫,但新鮮的事物往往能吸引人的眼球,用戶需要謹防只是炒作概念的項目。

X-to-earn 將更多的場景與現實生活想結合,讓用戶願意開始接觸到 Web3 的世界中去。不論這場風潮最終結局如何,在推動 Web3 的進程上X-to-earn 功不可沒。

延伸閱讀